
在独立游戏大奖(Indie Game Awards)宣布因开发过程中使用了生成式 AI 而撤销授予 RPG 宠儿《暗光:远征 33》(Clair Obscur: Expedition 33)的最高荣誉后,游戏界一片哗然。Sandfall Interactive 最近与一组影响力人士进行了私人访谈,这家法国工作室在会上接受了关于近期 AI 争议的质询。游戏总监 Guillaume Broche 澄清了一些围绕工作室的误传,并重申了 Sandfall 其他开发人员在今年早些时候接受采访时关于生成式 AI 使用情况的说法。
问答记录由游戏内容创作者 Sushi 提供,他是参与此次会议的少数影响力人士之一。Twitch 主播 crizco 在提问前先回顾了围绕《博德之门 3》开发商 Larian Studios 承认在游戏开发中使用生成式 AI 所引发的风波。
“在《暗光》中,生成式 AI 的使用程度如何?它有什么益处?你们计划未来如何使用它?”crizco 询问道。
“游戏中的一切都是由人工制作的,”Broche 回应道,“当 AI 在 2022 年首次出现时,我们已经开始制作这款游戏了。它只是一种新工具,我们尝试过,但一点也不喜欢。感觉不对劲。”
Broche 接着指出,工作室确实尝试过专门使用 AI 来覆盖工作室遗漏的纹理,但那只是一次极其短暂的尝试。“我们一发现它就把它去掉了,”Broche 说,“但是,是的,概念图、配音演员,一切都是人工制作的。”
随后,Broche 划清了界限。他沉思道,很难预测 AI 未来在游戏行业会如何被使用,并宣布:“但一切都将由人类,由我们来创造。”
然而,独立游戏大奖坚持撤销《暗光:远征 33》年度游戏(GOTY)奖项的决定。该奖项网站上的常见问题解答(FAQ)页面指出,由于 Sandfall Interactive 已确认在制作过程中确实使用过 AI,“这使得《暗光:远征 33》失去了提名资格”。
引发这场围绕原本小众的颁奖典礼的争论,部分原因在于 Sandfall Interactive 从一开始就没有隐瞒其使用 AI 的方式。在 2025 年早些时候进行的采访中,其他 Sandfall Interactive 开发人员曾公开讨论过他们尝试使用 AI 生成占位图的情况。游戏发布后,一些玩家注意到了一些看起来像是 AI 生成的纹理。然而,这些资源仅限于包含无数资源的系统中的一个特定对象。Sandfall Interactive 尚未回应 Polygon 的置评请求,但对这些资源的立即修复以及之前的声明表明,这似乎是工作室在测试该技术时留下的疏忽。
可以说,对于那些强烈认为 AI 生成的资源在艺术创作中没有地位的人来说,尝试这项技术本身就跨越了道德底线。但与许多行业一样,无论员工感受如何,游戏工作室正受到领导层的推动去探索 AI 技术。一些工作室,如 Larian,已使用 AI 技术制作幻灯片演示和草拟概念图——然而,这项技术似乎并未引导或决定他们游戏的走向。当考虑到什么才算“坏”的 AI 使用时,情况变得更加模糊。
就独立游戏大奖而言,撤销《暗光》荣誉的决定被解释为不诚实的结果。
“在提交评审时,Sandfall Interactive 的一名代表同意在《暗光:远征 33》的开发过程中没有使用生成式 AI,”FAQ 中写道。
“随着生成式 AI 在我们行业中变得越来越普遍,我们将更好地进行适当引导,”FAQ 继续写道,“颁奖典礼背后的组织团队是一个雄心勃勃的小团队,独立游戏大奖只有在您的帮助和支持下才能成长。”
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