hello,大家好,我是本期的分析员老乔。今天我们来分析一下,引力引擎榜单上的矩阵游戏:动物营救,这类游戏的换皮技巧。在老乔之前的文章中也分析过,不同的游戏,在细节上的变化,都会影响到该游戏的模型。那么,如何让游戏在系统看来不是马甲包,但又能跑正,这就是各家厂商的看家本领了。
今天,老乔就和大家一起学习下,动物营救类游戏,其他厂商是怎么做换皮的。今天我们一共拿的是榜单上的三款游戏:动物营救、动物救援记、营救小动物(之所以用这3款,是因为都上过榜,都说明经过数据验证是合格的)
一、游戏分析:
1、首页:
通过下图,我们可以知道,1的位置,里面的各种动物形象,都是不一样的(后来老乔重新进入游戏后,发现这个位置的动物形象,又都变化了,就说明,这个位置的动物形象是随机的)
2的位置,排名第二名的队伍,也是随机的。也可以说明,里面的用户数据,大概率也是虚拟数据。
3的位置,一共 有3部分,设置、客服、添加桌面。排列都是竖排列,但文字、形象,都是有做区分的。
4的位置,大家可以细细看看,营救小动物的按钮,是往上偏了一些,以及其他各个按钮的位置宽度也都有不同。比如队伍的牌牌,和开始游戏按钮的间隙,距离都是有不同的。说明,是有对按钮的位置有做刻意的挪动。
2、第一关的关卡:
这游戏的第一关,其实是分为:两个小关。只是说,厂商为了做区别,刻意把1-2的关卡指引,部分游戏给隐藏了。动物营救有1-2的关卡指引。动物救援记和营救小动物是没有的。
动物形象:同样的游戏,里面的动物形象和大小,也是有不同的。动物营救里的动物数量明显少了,而且形象也改成了兔子、老鼠和熊猫。而动物救援记和营救小动物,都是小狗。
功能区的按钮:
动物营救【抓走、翻转、洗牌(视频)、洗牌(分享)】
动物救援记【消除、洗牌(分享)、翻转、洗牌(分享)】
营救小动物【消除、洗牌(分享)、翻转、洗牌(视频)】
通过以上的分析,我们可以看出,厂商是对游戏的按钮位置、功能,都是有做一些区分的。目的是为了让用户在看广告和分享的时候,可能通过不一样的功能、按钮位置来影响到变现模型。
左上角的设置部分,也能明显看出,也是有做区别的:
动物营救【暂停、重来(视频)、皮肤】
动物救援记【暂停、皮肤】
营救小动物【暂停】
3、第一关关卡结束:
每一个关卡结束,一共是有两个弹窗。
第一个弹窗为【皮肤解锁】,这一部分的【分享】按钮,美术是做了一点点不同。
第二个弹窗是【过关成功】,这一部分中的数据,【累积用时】应该采用的是实时的过关时间,但是排名应该都是随机的虚拟数据。
4、第二关:
关卡:第二关开始,关卡开始有明显的不同,其中表现为:
动物营救:有1-2的关卡,也就是有一个小关卡,搭配一个大关卡。
动物营救记:只有一个大关卡
营救小动物:只有一个大关卡
说明:通过关卡的变动,也会影响到游戏的变现模型,用户游戏的时长等数据,但由于变动不大,所以只会产生细微的变化,但也足以影响到模型数据。
引导文案:当用户进入到第二关的游戏时,就会集中第三个按钮那里,弹出一个文案,这个文案是随机显示的。同步也说明,厂商在最开始设计按钮放置时,可能刻意在第三个按钮位置,是留的视频广告按钮。
5、第二关关卡结束:
这个和第一关关卡结束时一样的,就不复述了。
6、第三关关卡:
第三关关卡和第二关是一样的,也就不继续复述了。
7、背景音乐:
游戏的背景音乐都是采用的比较简单欢快的背景音。其中3个游戏的背景音都不一样
动物营救和营救小动物的背景音是一样的
动物救援记的背景音和上面两个游戏是不一样的
但背景音的风格是非常接近的
8、说明:
动物营救的马甲包游戏,虽然在调整上,做得相对简单很多,美术风格并没有特别大的变化,背景、关卡逻辑是一样的,但在动物形象、功能区按钮、设置区按钮、关卡顺序、引导文案、背景音等,是做了明显的细节变化的。
动物营救的马甲包调优,应该算比较成功的,一个是经过了市场的检验,另一个是调优的成本较低,并没有做太复杂的投入就可以产生这个模型的变化,还是做得相当优秀的。
游戏的整体马甲包逻辑并不复杂,但能够在细节上,做到和而不同,策划还是花了不少心思的,给厂商点个赞!
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